投稿指南
一、稿件要求: 1、稿件内容应该是与某一计算机类具体产品紧密相关的新闻评论、购买体验、性能详析等文章。要求稿件论点中立,论述详实,能够对读者的购买起到指导作用。文章体裁不限,字数不限。 2、稿件建议采用纯文本格式(*.txt)。如果是文本文件,请注明插图位置。插图应清晰可辨,可保存为*.jpg、*.gif格式。如使用word等编辑的文本,建议不要将图片直接嵌在word文件中,而将插图另存,并注明插图位置。 3、如果用电子邮件投稿,最好压缩后发送。 4、请使用中文的标点符号。例如句号为。而不是.。 5、来稿请注明作者署名(真实姓名、笔名)、详细地址、邮编、联系电话、E-mail地址等,以便联系。 6、我们保留对稿件的增删权。 7、我们对有一稿多投、剽窃或抄袭行为者,将保留追究由此引起的法律、经济责任的权利。 二、投稿方式: 1、 请使用电子邮件方式投递稿件。 2、 编译的稿件,请注明出处并附带原文。 3、 请按稿件内容投递到相关编辑信箱 三、稿件著作权: 1、 投稿人保证其向我方所投之作品是其本人或与他人合作创作之成果,或对所投作品拥有合法的著作权,无第三人对其作品提出可成立之权利主张。 2、 投稿人保证向我方所投之稿件,尚未在任何媒体上发表。 3、 投稿人保证其作品不含有违反宪法、法律及损害社会公共利益之内容。 4、 投稿人向我方所投之作品不得同时向第三方投送,即不允许一稿多投。若投稿人有违反该款约定的行为,则我方有权不向投稿人支付报酬。但我方在收到投稿人所投作品10日内未作出采用通知的除外。 5、 投稿人授予我方享有作品专有使用权的方式包括但不限于:通过网络向公众传播、复制、摘编、表演、播放、展览、发行、摄制电影、电视、录像制品、录制录音制品、制作数字化制品、改编、翻译、注释、编辑,以及出版、许可其他媒体、网站及单位转载、摘编、播放、录制、翻译、注释、编辑、改编、摄制。 6、 投稿人委托我方声明,未经我方许可,任何网站、媒体、组织不得转载、摘编其作品。

“后疫情时代”移动互联网应用基准报告:用户

来源:时代报告 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2020-09-01
作者:网站采编
关键词:
摘要:来源 / Forbes India 编译 / Volanews 可能让所有市场工作从业者都始料未及的是,新冠疫情的全球蔓延会对包括消费者预期、新渠道的出现与兴起,以及技术的发展等种种文化与经济层面产生

来源 / Forbes India

编译 / Volanews

可能让所有市场工作从业者都始料未及的是,新冠疫情的全球蔓延会对包括消费者预期、新渠道的出现与兴起,以及技术的发展等种种文化与经济层面产生巨大且深远的影响。而这一系列的变化也将从根本上改变移动互联网企业构建自身商业模式,以及与用户建立关联的方式。

近日,美国移动应用分析公司CleverTap针对今年上半年平均拥有3万日活以上的全球250个App的数据表现进行分析,并发布最新的《移动互联网应用基准报告》,从用户活跃、用户获取、用户消费、业务收入、用户留存等维度发现日渐发展的新趋势对移动互联网产业结构的重塑。

用户活跃度两极分化严重

在各国因疫情而实行全境封锁期间,大批用户转向使用娱乐类或能获取基本生活服务的移动应用,而那些旅游或聚会相关的移动应用则遭到沉重的打击。

具体来看,在三月,全球杂货电商类Apps日活用户量增长了177%,内容与媒体类Apps的月活用户数增长了40%,娱乐类App的增长则为20%,游戏类App的启动次数也稳步增长。

杂货电商App日活用户量

在内容和媒体娱乐领域中,市场工作从业者会通过策划与发起更多活动来提高用户参与兴趣,以获得更高的点击率(CTRs)。教育类App也不例外,借助此次在线教育行业蓬勃发展的良机,活动次数整体提升了20%,用户参与度则增长了3%以上。

而另一方面,各国长期禁止公共聚会的禁令几乎也让所有的旅游活动陷入停滞,其中旅行、演出票务、酒店相关的移动应用受到的影响首当其冲,连网约车类App的用户启动次数也在三月底出现了近60%的下滑。

不过,可喜的是,在难熬的3月份过去之后,整个移动互联网应用安装增长情况正在逐渐好转。根据AppsFlyer的数据显示,四月初全球整体应用安装量出现激增:自然激活量增长了25%,可追踪激活量则增长了35%。

用户消费支出逆势增长

在因疫情而引发的全球各国边境封锁以及经济陷入不确定性的情况下,很多移动应用开发者纷纷为用户消费支出急剧下滑做好了心理准备,市场中也是一片唱衰声。但令人意外的是,根据AppsFlyer数据显示,在疫情封锁期间,全球移动应用行业收入逆势增长了45%,并至今仍保持着增长势头。

自三月中旬以来,非游戏领域内用户消费支出增长了接近50%,购物类App增长了50%,金融科技类App激增了75%,生活方式类App则增长了近一倍。而游戏类领域在截止至5月初时收入猛增了42%,其中应用内购买消费量比疫情前高出了20%。种种数据表现显示,全球有一半的移动应用在六月时恢复了收入的正增长。

生活方式App应用收入

这促使很多在年初削减了预算的品牌与企业开始逐渐恢复广告支出,其中一个例证是投放价格正日渐抬升。相比三月中旬,游戏领域内单次安装成本增长了40%,非游戏领域则增加了30%。

游戏类用户留存问题日渐凸显

可持续的业务增长不仅来自于更高的APP启动次数和用户的活动参与度,更来自于移动应用本身能够持续吸引越来越多的忠实用户的长期使用、时常消费并愿意与他人分享。

根据CleverTap的报告显示,内容与媒体类App第一天用户留存率提高了37%,七日留存率比Q1增长了近70%。尽管美食外卖类App的日活量有所下降,但其留存率在三月略有下降之后在四月又有所回升。

与日活量表现一致,在用户留存率上出现大幅度下降的行业是涉及旅游和聚会的行业,票务类App第一天的留存率下降了超过68%,网约车类App则下降了44%。

游戏类App用户留存率

虽然游戏类App在日活量上有所增长,但比起二月份的情况而言,四月的七日留存率下降了50%,说明用户总是在游戏和新内容之间快速切换。如何留住用户,将成为游戏与内容App日益突出且有待解决的问题。

【来源:全球创新捕手】

声明:转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。


文章来源:《时代报告》 网址: http://www.sdbgzz.cn/zonghexinwen/2020/0901/609.html



上一篇:小报告丨后疫情时代,口腔医疗机构靠什么走出
下一篇:2020年中消费报告 :非常时期有哪些重要的消费趋

时代报告投稿 | 时代报告编辑部| 时代报告版面费 | 时代报告论文发表 | 时代报告最新目录
Copyright © 2018 《时代报告》杂志社 版权所有
投稿电话: 投稿邮箱: