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误会终于彻底解除! 腾讯公布2020年度报告, 玩家
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摘要:腾讯公司在三月下旬公布了2020年度全年收入报告。据报告显示,18岁以下的青少年在网络游戏收入模块的占比仅占6%,而16岁以下青少年更是只占到3.2%!世界大谎言不攻自破,误会终于
腾讯公司在三月下旬公布了2020年度全年收入报告。据报告显示,18岁以下的青少年在网络游戏收入模块的占比仅占6%,而16岁以下青少年更是只占到3.2%!世界大谎言不攻自破,误会终于彻底解除,腾讯一直以来的“冤大头”角色也终于洗清了,很多玩家更是直呼它被冤枉太久了!
那么腾讯究竟“冤枉”在哪里呢?首先青少年群体并不是腾讯游戏主力客户,腾讯游戏主要面对的消费群体是有一定收入的群体。其实这也是显而易见的,青少年没有固定的收入,连基本的生活需要都是靠父母来进行满足,他们又能有多少额外财产来充值游戏呢?网络上个别青少年拿父母钱财充值游戏,家长反馈后腾讯公司退还的案例屡见不鲜。其次就消费能力而言,一个成年人可能顶的上十几个青少年。二者孰轻孰重,腾讯公司肯定是分得清的。
而恰恰与之相反的是,腾讯公司反而是青少年游戏管控领域的佼佼者,自07年开始施行未成年健康保护系统,每年都有大更新,和公安联手、引进人脸识别等高新科技都腾讯公司所做出的努力,甚至马化腾还亲自每天为此提出了不少有价值的议案。但是在花费如此之多的人力与财力来进行青少年游戏管控,却还要被污蔑与抹黑来为整个游戏行业背黑锅,腾讯公司真是比窦娥还冤啊!
腾讯公司又为何被“冤枉”如此之久呢?其一是同行的不正当竞争,他们眼红腾讯的客户资源,又精准利用了许多家长不懂各个游戏厂商勾勾道道来进行抹黑与打压腾讯公司。其二就是许多家长对自家孩子玩游戏都是充满着不满与怒火的,而这恰恰需要一个宣泄口。不幸的是,腾讯公司作为游戏领域的佼佼者与行业领头羊,旗下更是多个爆款游戏,就不免充当了这个“背黑锅”的角色。
谣言应止于智者,“世纪谎言”也应该终止于此了。适当地游戏有益于青少年的身心健康,但是青少年沉迷游戏最主要的责任绝不是游戏厂商,而绝大部分是其原生家庭的责任。是不是父母平时忙于自己的事,孩子在家里获得的关爱和关心太少了呢?
时代在不断进步,当今时代更是互联网的时代。家长对游戏的认识绝不能仅仅停留在打游戏就是大逆不道这种念头,只有理解与管控才能让青少年更加健康、完整的成长。一味的打压只会适得其反,激起青少年心中的逆反心理。所以管控好青少年与游戏的关系与青少年健康成长是一个需要多方共同合作才能完成的长远课题,而绝不能仅仅归咎于游戏厂商。
文章来源:《时代报告》 网址: http://www.sdbgzz.cn/zonghexinwen/2021/0329/1186.html